小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……:(gif传不了图,尴尬)如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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应该感觉体验还好。……包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版),做了一的改动和修正……,在Excel里自己验证一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分,应该是一个不出意外

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……他的特别之处在于,他成功的排斥植入芯片,因此成为人类最后的希望。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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参照勇者别嚣张,勇者的行为模式是依据一的行动优先级来决定的,也就是在有岔路的时候,勇者会依据对其设置的行动优先级对岔路进行选择……勇者入侵地牢之后是否挖格子说实话,最后一个条件在勇者不会挖格子的时候是可有可无的,对于我的游戏来说应该不需要……比如说当勇者被攻击的时候,勇者应该会冲上前去攻击魔物。这就得我自己来决定

indie 新闻官:tinyBuild 公布 E3 新作 Mr Shifty 任意穿梭先生

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNzg3NTcyNA==.html……玩家将拥有快速穿梭的能力,在敌人反应不及之时将敌人玩弄于股掌之中,从视频来看 Mr Shifty 的爽快程度应该不亚于

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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simulator,我们学校去年 AGP 里比较成功的 one hand clampping……最喜欢的应该是一个让玩家和朋友合作或者竞争做出面部表情让屏幕识别的游戏……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

各种神奇的simulator,我们学校去年AGP里比较成功的one hand clampping……最喜欢的应该是一个让玩家和朋友合作或者竞争做出面部表情让屏幕识别的游戏……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……◎ 游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

ある春の日(Some spring days)

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当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

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